Ну что, вот и дождались! Новый взлом Аловаровских игр! Ломает самые свежие игры с оф. 1) Качаем игру с оф.сайта Alawar и устанавливаем её, затем качаем архив с новым универсальным лекарством для игр Alawar 2) Запускаем файл Alawar.exe и нажимаем на кнопку GO. 3) В открывшемся окне указываем путь к исполняемому файлу (расширение.exe) игры и нажимаем на кнопку 'Открыть'. Указывать нужно именно файл запуска игры (без.wrp в названии). 4) Будет выполнен автоматический запуск игры, и нужно нажать на кнопку «Играть сейчас». 5) Окно игры автоматически закроется и откроется окно Проводника для сохранения вылеченного файла запуска игры. Нажимаем «Сохранить». 6) Должно появиться такое окошко, извещающее об успешном завершении операции. ВСЁ ЗАКРЫВАЕМ И ЗАПУСКАЕМ ИГРУ С РАБОЧЕГО СТОЛА. Новый генератор ключей игр Алавар 2011 Alawar в очередной раз сменили защиту своих игр, в связи с чем необходимо новое лекарство и инструкция по его применению. Хочу сразу предупредить, что новый генератор SMS ключей для игр Alawar и данная инструкция самодостаточны и не требуют дополнительных вопросов. Качаем игру с оф.сайта Alawar и устанавливаем её, затем качаем архив с новым кейгеном для игр Alawar с или с универсальный активатором игр Alawar с Alawar SMSkey keymaker 1. После установки и запуска игры видим такое окно. Нажимаем на кнопку «Убрать ограничение». Видим следующее окно и временно оставляем его в покое. Запускаем файл alsms.exe и вручную вводим в поле SMS-Code код, который нас просили отправить по SMS в окне из предыдущего пункта этой инструкции. После этого нажимаем на кнопку -=Gen=. В результате получаем два ключа, один из которых подойдет для активации игры. К новым играм скорее всего подойдет второй, к старым – первый. Копируем ключ и вводим его в поле «Введите сюда полученный код к игре» в окне игры, после чего нажимаем на кнопку «Играть сейчас». Здесь, я думаю, вы разберетесь, что нажимать. Если у вас 12-значный или 13-значный код, необходимо, в зависимости от того, откуда скачана игра, в папке с уже установленной игрой в файле registrator.ini или в partner.ini поменять код (параметр Code) на 1234 либо еще перед установкой переименовать сетап (установочный файл игры) в xxx_1234.exe, где xxx - оригинальное имя. Alawar в очередной раз сменили защиту своих игр, в связи с чем необходимо новое лекарство и инструкция по его применению. Эта небольшая программа Alawar Universal Crack 2011 сгенерирует ключики ко всем (как старым так и новым) играм от известной компании Alawar. Инструкция по взлому игр от Alawar: 1. Загружаем игру с офф. Сайта alawar.ру. Устанавливаем ее на свой комп. Открываем Генератор ключей, вписываем код в поле ввода и жмем кнопку Get. Появившееся число копируем в буфер обмена. Ключ к игре Куриная месть. Первая разборка вам нужен для того чтобы не играть в демо-версию игры, а активировать Куриная месть. Первая разборка текстовым ключем или же способом активации. Кряки или же keygen генерирующий серийный номер для Алавар. Читать или скачать CD key для игры. Скачать ключ для куриная месть кряк вы можете как через свой браузер, так и используя программу Download master. Мы соблюдаем авторские права, потому скачивая ключ для куриная месть кряк вы обязуетесь не использовать его для коммерческих целей. А только для ознакомления. Файл вы качаете. I.x.i писал: Этого класса ключ к игре куриная месть обязательна прак тика изучения сервисное приложение на управляемом коде. Получает соответствующий код состояния выполнит еще ряд переводов с одного памяти и ключ к игре куриная. Оффлайн; Гость; 99 сообщений; Сообщение; Личные. Подобрать ключик Куриная Атака 2. Найти crack к игре. Динамичная игра с множеством спецэффектов бесплатно. Закрываем генератор и жмем на кнопку Ввести ключ. В появившееся окно вставляем наше число и кликаем по кнопке Зарегистрировать игру. Размер файла: 8 MB. Универсальный ключ к играм от Alawar. Инструкция пользования универсальным ключом. Запускаем файл ala er.exe и жмем на кнопку с многоточием. В открывшемся окне нам нужно указать путь к исполняемому файлу (расширение.exe) игры и нажать на кнопку 'Открыть'. После этого в окне лекарства появляется сообщение File wrapped! Теперь нажимаем кнопку Activate. После этого появится сообщение Activate OK, возвещающее об удачном завершении лечения. Нам остается только закрыть это окно и запустить игру. Ключ к игре подобран можно приступать к игре! С помощью данной программки Вы можете получить код для продолжение столь захватывающей игры к любой скачанной Вами игре АЛАВАР. Сама программа не представляет собой никакой трудности и в 2 щелчка мышки выдаст Вам нужный Вам код. Вот подробная аннотация как же активировать игры Alawar: 1. Качаете всякую игру Alawar. Устанавливаете и запускаете. Смотрите какой код Вас просят выслать по SMS для покупки активационного ключа. Теперь открываем наш генератор и вставляем в первую строку вместо 'SMS-code' этот самый код. Жмём на клавишу -=Gen=- 6. Появившийся ключ во второй строке и есть активационный код. В игре Alawar жмём на клавишу 'Ввести ключ', вводим наш ключ и всё готово! Свойство программы: Название программы и Версия: Генератор ключей к играм Alawar (2011) Rus Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista/7 Год выхода: 2011 Язык интерфейса: Русский, Англиский Лекарство: Присутствует Размер файла: 35mb. Ключи к играм алавар alavar АВИА НАЛЁТ II АВИА НАЛЁТ 7 ЧУДЕС 101 любимчик. 101 любимчик. Пони - маленькие лошадки АЛИЕН ШУТЕР. НАЧАЛО ВТОРЖЕНИЯ АЛЕКС ГОРДОН АКВАКВЕСТ АКАДЕМИЯ МАГИИ АЙМОНЫ. ДРАГОН (Ай-Драгон) АРМАДА ТАНКОВ АРКСОН АРИФМЕТИКО АННА И УИЛЛ. СОКРОВИЩА ПИРАМИД АМУЛЕТ ТРЁХЦВЕТЬЯ АЛМАЗЫ ХАМЕЛЕОНА АЛМАЗ АТЛАНТИДЫ Бюро путешествий Бюро кладоискателей Букашечная схватка Братья драконы Бесконечные пазлы Бенгал БАШЕНКИ АЭРОПЛАН ВОЙНА МИРОВ Воздушный ксоникс ВОЗВРАЩЕНИЕ АТЛАНТИДЫ Ветвистик ВЕСЁЛАЯ ФЕРМА II ВЕСЁЛАЯ ФЕРМА ВЕЛИКАЯ МОРСКАЯ БАТАЛИЯ Гиперболоид ГЕРОИ ЭЛЛАДЫ ГЕНИЙ ОБОРОНЫ Вторжение роботов Времена года Волшебный шар II ВОЛШЕБНЫЕ ПУЗЫРИ ВОЛШЕБНЫЕ ОВЕЧКИ Гроссмейстер Грибоед. Рождественские приключения Грибоед ГОРОД САМОЦВЕТОВ ГОНКИ. ЭКСТРИМ НА МАШИНКАХ Гиперзахватчик ГИПЕРЗАХВАТЧИК Гиперболоид. Цветные причуды ДОМ МОНСТРОВ ДОЛИНА БОГОВ ДНЕВНИК СТРАННИКА. ИСТОРИЯ О ДРАКОНАХ Детский садик ДЕТИ ДРАКУЛЫ ДЕЛО О ПРОПАВШЕМ САНТЕ ГРУЗОВОЙ ЭКСТРИМ Колыбель света Ков Болл. Весёлые пули Кекс шоп КАРИБСКАЯ ЗАГАДКА КАМЕНЬ СУДЬБЫ ИМПЕРИЯ МОДЫ ИЛЬЯ МУРОМЕЦ И СОЛОВЕЙ-РАЗБОЙНИК. РАТНОЕ ДЕЛО ЗЗЕД Земля рун Звёздный защитник IV ЗВЁЗДНЫЙ ЗАЩИТНИК III ЗВЁЗДНЫЙ ЗАЩИТНИК II ЗВЁЗДНАЯ ЯРОСТЬ Защитники Азгарда ЗАЧАРОВАННАЯ. ТАЙНЫЙ ДОГОВОР ЗАПИСКИ ВОЛШЕБНИКА. ЗАКОЛДОВАННЫЙ ГОРОД Западная граница Загадки Египта ЗА 80 ДНЕЙ ВОКРУГ СВЕТА ДРЕВНЯЯ ПЕЩЕРА ДОСТАВЩИК ЕДЫ МАДЖОНГ. ЗОЛОТО МАЙЯ МАДЖОНГ Mагия чисел МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛ Магическая энциклопедия. Том I ЛУНТИК. В ПОИСКАХ ЗВЕЗДЫ ЛУКСОР Логический пасьянс ЛИНИЯ ЧУДЕС ЛЕГЕНДЫ СТРАНСТВИЙ. НАЧАЛО Куриная месть. Первая розборка Куриная атака КУЛИНАРНЫЕ ТАЙНЫ Крошка Енот КОСМИЧЕСКИЙ СКЕЙТБОРД Космический за щитник КОСМИЧЕСКИЙ ВОЯЖ Космические рыцари II КОСМИЧЕСКИЕ РЫЦАРИ. ВТОРЖЕНИЕ Космическая передряга КОСМИЧЕСКАЯ МЯСОРУБКА КОЛЫБЕЛЬ РИМА КОЛЫБЕЛЬ ПЕРСИИ МОЯ ФЕРМА МОРХУХН II. ПЕРЕЗАГРУЗКА Морхухн X МОРХУХН. СНЕЖНЫЙ ДЕСАНТ МОРХУХН! РЕВОЛЮЦИЯ Морхухн Джонс и сердце Тибета Морхухн Джонс и Последний куриный поход МОРХУХН ДЖОНС И ЗАБЫТЫЙ АМУЛЕТ МОРСКОЙ БОЙ. ПОДВОДНАЯ ВОЙНА МОДНЫЙ СЕЗОН МОДНЫЙ БУТИК 2. ЭКСКЛЮЗИВ МОДНЫЙ БУТИК МОДНЫЕ ШТУЧКИ Модная лихорадка Мистер Смайл Машина сукровищ МАШИНА ВРЕМЕНИ. ЭВОЛЮЦИЯ МАША.РОЖДЕСТВЕНСКАЯ СКАЗКА Масяня под жёлтым прессом МАСТЕР БУРГЕР II МАСТЕР БУРГЕР МАНИЯ ВРАЩЕНИЯ МАЛЕНЬКИЕ БОМБЕРЫ ВОЗВРАЩАЮТСЯ ПОСТРОЙ-КА ПОМОЩНИКИ ДЛЯ ЗВЕРЮШЕК Подарки из Сказки ПЛЯЖНЫЙ ПЕРЕПОЛОХ ПЛАНЕТА БИТВЫ ПИРАТСКИЕ ЗАБАВЫ ПЕРНАТЫЙ НЯНЬ ПЕРВАЯ МИРОВАЯ.РЫЦАРИ НЕБА Пасьянс. Сад камей ПАПАРАЦЦИ. ОХОТА ЗА СЕНСАЦИЕЙ ПАЗЛЫ. ЗОЛОТАЯ КОЛЛЕКЦИЯ Паззл мания. Хроники єдинорога Пазл де люкс Остров сокровищ II Остров Сокровищ Остров Нанда Операция Жук Океаникс НЯМСТЕРЫ 2! ВОКРУГ СВЕТА НЕПОСЕДА НЕВЕРОЯТНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЭДГАРА МУХОЛОВ МОЯ ЭКЗОТИЧЕСКАЯ ФЕРМА СНЕЖОК. ОХОТНИК ЗА СОКРОВИЩАМИ III СНЕЖОК. ОХОТНИК ЗА СОКРОВИЩАМИ II СНЕЖОК. ОХОТНИК ЗА СОКРОВИЩАМИ СНЕЖОК. ОБЕДЕННЫЙ ПЕРЕПОЛОХ СНЕЖНЫЕ ЗАГАДКИ II СКРЫТЫЕ ЧУДЕСА ГЛУБИН Секреты Великого искусства Секрет Да Винчи Свадебный переполох РЫБКИ Руны cудьбы РИКИ И МИКИ СПЕШАТ НА ПОМОЩЬ РАДУЖНАЯ ПАУТИНКА II ПЧЕЛОВОЛОМКА ПТИЧКИ ПИРАТЫ ПТИЧКИ НА ПРОВОДЕ ПРОСТО МОРХУН ПРОКЛЯТИЕ МОНТЕСУМЫ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ФРОГГИ Приключения Кенни. В поисках семейных цінностей Приключения Дианы Селинджер. 10 дней под водой ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИКИНГОВ ПРЕФЕРАНС Туртикс. Спасательная экспедиция ТРЁХМЕРНЫЕ ШАРИКИ ТРЁХКОЛЁСНИКИ ТАНЧИКИ ТАЙНЫ ЕГИПТА Тайны древних льдов ТАЙНЫ ГОРОДА N. ЧАСТЬ ВТОРАЯ ТАЙНЫ ГОРОДА N Тайны Атлантиды ТАЙНА АЦТЕКОВ СУПЕР-МАРКЕТ-МАНИЯ Супер корова Судоку. Приключение СТРАНА ПАЗЛОВ Страйкбол II СТИЛЬНЫЕ ДЕВЧОНКИ Спроинги СПРИЛЛ. ТАЙНА БЕРМУДСКОГО ТРЕУГОЛЬНИКА Солнечная ферма СОКРОВИЩА МОНТЕСУМЫ СНЕЖОК. РЫБНЫЙ ДОЗОР СНЕЖОК. ПРИКЛЮЧЕНИЯ МЕДВЕЖОНКА СНЕЖОК. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В КОСМОСЕ Доставщик еды Рыбки Башенки Ядерный шар II ЯДЕРНЫЙ ШАР ЯБЛОЧНЫЙ ПИРОГ Энциклопедия пасьянсов. Том III Энциклопедия пасьянсов. Том II ЭЛЬДОРАДО. ГОРОД СОКРОВИЩ Электра Шоу домашних животных Шерлок Холмс. Тайна персидского ковра ЧУЖОЙ КОСМОС II ЧУДО ФЕРМА ЧЕТВЕРОНОГИЕ ДРУЗЬЯ. МОЙ ЩЕНОК ЧАРМА. ЗАЧАРОВАННАЯ СТРАНА ЦЕПОЧКИ II Цветочные загадки ЦВЕТОЧНАЯ ИСТОРИЯ ЦВЕТНЫЕ ЯЙЦА - по-моему, не хватает одного знака ХРАМ ИНКОВ ХРАБРЫЙ ПОРОСЁНОК Храбрые гномы. Назад за сокровищами! ФРУКТОВЫЕ ОСТРОВА Пришедшая из Ада Изумрудная история Ферма айрис папины дочки чудесний огород Ювелирма ния: Путеводство тропическая ферма непосида МАСТЕР БУРГЕР Пернатий нянь 4елемента Мода дом Йода фермер обеденній лереполох 2 Монтесуми 2 империя моды Нямстери 2 експедиция в амазонию Папени дочки Весёлая ферма 3 Спронги Алекс гордон Магия чисел папины дочки едут на море Сага о вампіре Лунтик Масяня и пляжные заморочки. > Дайте ключ к игре Куриная месть 0Ezjl8b5DcAURgeWo6ilMLsvJQucI0 C2HvnsrWeZ6yuXyuwfNos4LpkmtSuf XZkvRWWQIFHdztAisq+X/bgNOluYZc 2pY7r7xBFmAMTn7C8zkcX+yGdXXHgY SL+9609UepBlRQPest16o7UvMOY07f qA18GqUI4OEAeZBJi8J1Eg= -----END GAME KEY----- Ответить Ваше имя: E-Mail адрес: Тема: Сообщение: > 0Ezjl8b5DcAURgeWo6ilMLsvJQucI0 > C2HvnsrWeZ6yuXyuwfNos4LpkmtSuf > XZkvRWWQIFHdztAisq+X/bgNOluYZc > 2pY7r7xBFmAMTn7C8zkcX+yGdXXHgY > SL+9609UepBlRQPest16o7UvMOY07f > qA18GqUI4OEAeZBJi8J1Eg= > -----END GAME KEY.
0 Comments
Награды: Квест: 'Убить всех нищих' Берется - в главном городе вашей нации ищите человека по имени Оливер Траст Важно - если у вас патент Голландии, то вы его потеряете Этапы 1. К вам обращается Оливер Траст с предложением убить всех нищих на Карибах в обмен на 1000 000 пиастров. Можно согласиться, можно не согласиться. Опрос нищих - 'Кто желает их смерти'. Третий опрошенный пошлет к нищему *** в городе *** (генерится случайно) 3. Приветствуем тебя, корсар Юнга! Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь. Побочные квесты: 1. Пропавший пират Лейтон Декстер. Из слухов мы узнаем, что Леа Тоорс. Разговор с нищим. Указанный нищий посылает к губернатору Голландии Петеру Стэвезанту. Посещаем резиденцию, находим запертый сундук 5. Ищем способ открыть сундук. Идем в таверну и опрашиваем тавернщика 6. Изготовление ключа. Обращаемся к мастеру ключей, делаем заказ и ждем 2 дня. Важно: За работу мастер ключей просит 3/4 всех имеющихся у игрока денег, но не меньше тысяч 15-ти. Если жалко отдавать много, лишние деньги отдайте на время ростовщику 7. Возвращаемся к мастеру ключей, оказывается, что он нас сдал. Убиваем офицера (тут и теряется патент, он не удаляется из инвентаря, на корабле остается голландский флаг, но если вы его спустите, чтобы поднять другой, больше уже не сможете поднять), пришедшего нас арестовать. Забираем ключ со стола на втором этаже дома. Открываем ключом сундук, берем письмо и плывем обратно к нищему. Нищий рассказывает о Тизере Дэне и отправляет вас разузнать о нем. Возвращаемся на Кюрасао и распрашиваем о Тизере тавернщика (он укажет на Стэвезанта) и самого губернатора. Губернатор вас пошлет куда подальше. По наводке из журнала отправляемся искать представителя Голландской ост-индской компании. Несложно догадаться, что это и есть Оливер Траст. Спрашиваем о нем дипломата в любом пиратском поселении. Отплываем к представителю ГВИК, убиваем его и со стола берем бумаги, в которых указывается, где искать 'Остров справедливости' 13. Возвращаемся еще раз к нищему, рассказываем о своих находках, получаем 'ключ Дифундера'.:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: В городе потерянных кораблей Получив ключ Диффундера, плывем в указанном направлении, в северо-западный угол карты (к северу от мыса Каточе и к западу от Гаваны), выходим с мировой карты в море и используем команду 'Доплыть'. Нас встречают, рассказывают что к чему и отправляют на доклад к адмиралу на варшип Сан-Августин. Важно - при прибытии в ГПК вы потеряете корабль с командой и офицерами. При первом разговоре адмирал города отберет у вас все остальное, оставив только 1/50 часть наличных денег и тотемы, необходимые для квеста 'Теночитлан'. Этого можно избежать, выложив все содержимое карманов в сундук на корабле 'Фернандо Диффундер'. А деньги отдав на хранение ростовщику. В ГПК есть резиденция (варшип 'Сан-Августин'), таверна (каравелла 'Флерон'), магазин ('Эсмеральда'), церковь ('Глория'), ростовщик ('Каролина') и тюрьма ('Тартарус'). Быстрый переход не работает. Чтобы заработал быстрый переход, нужно выполнить квест священника. В магазине продается карта ГПК. Продавец назначит за карту очень высокую цену. Можно отказаться покупать и сходить пожаловаться женщине по имени Сандра Гомез, продавец скинет цену до приемлемой. Все сундуки в ГПК заперты. Нужно три ключа простой, обычный и сложный. Где взять ключи: Простой ключ - валяется около мачты на том полузатопленном корабле, которые переехал пополам варшип Сан-Августин. - получается по квесту Элис Тэйлор - получается по квксту Доминика Легро Обыкновенный ключ - лежит на ящиках прямо напротив входа, внутри 'Веласко' (ходить туда не надо, пока по квесту не пошлют) Сложный ключ - получается по квесту Педро Хуртадо - валяется в сундуке на 'Сан-Габриэле' (тоже придется идти по квесту) Важно - обшаривая сундуки, не продавайте, не съедайте и не выкидывайте 10 мешочков соли, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина и 1 лютню, иначе прохождение основного квеста ГПК станет невозможным..:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: Основной квест в ГПК Этапы 1. Обращаемся к тавернщику Хиллу Брюнеру. Рассказываем про Тизера Дэна. Хилл просит молчать о Тизере и подождать несколько дней, пока он соберет информацию. Второй разговор с Брюннером Через несколько дней приходим к Хиллу Брюнеру. Он просит встретиться с ним тайно после полуночи в 'винном погребе' таверны - отдельное помещение на квартердеке. Там рассказывает, что Дэн часто бывал на корабле 'Фернандо Диффундер'. Если вы еще не были на Диффундере, то плывете туда и забираете из затопленного сундука письмо, которое оставил там Дэн. Если вы уже были на Диффундете, тут же показываете письмо Брюннеру. Брюннер читает письмо и отправляет на розыски плотника Андрэ Лабора. Поиск плотника. Находим плотника, тот назначает встречу в каюте корвета 'Протектор' 4. Приходим на встречу, нас ожидает сюрприз в лице миллиционера. Приходится убить миллиционера и плотника. Возвращаемся к тавернщику Брюннеру. Тот учит как замести следы - посылает на корабль клана 'Нарвал', в подсобку, за медальоном. Разговор с адмиралом Приносим медальон адмиралу и говорим, что нашли его в каюте 'Протектора'. Адмирал верит и посылает вас уничтожить клан 'Нарвал'. В помощь даются три миллиционера. Чем больше миллиционеров выживут тем больше денег выдаст адмирал за работу. Все умрут - денег не будет. Докладываем адмиралу об уничтожении клана 'Нарвал'. Потом рассказываем все Брюннеру. Тот опять просит подождать несколько дней. Через несколько дней. Брюннер посылает в 'винный погреб' подслушать разговор адмиралас главарем клана 'Каспер'. Важно - на месте надо быть обязательно до полуночи. Подслушиваем разговор, рассказываем о нем Брюннеру. Брюннер опять просит подождать несколько дней, чтобы узнать кто такой 'механик', который упоминался в разговоре. На следующий день на месте Брюннера появляется новый тавернщик, который рассказывает, что Брюннера нашли мертвым. Важно - чтобы тавернщик поменялся, нужно обязательно сменить локацию. Разговариваем с официанткой Армо Дюлин. Разговариваем с адмиралом, тот велит не совать нос в это дело. И отправляемся опрашивать всех жителей, в поисках старейшего гражданина. Поиск старейшего гражданина. На галионе 'Эва' спасаем от расправы Сесиль Галард, которая рассказывает что механике - это Хенрик Ведекер. И он скорее всего томится в неволе в резиденции клана 'Каспер' на 'Сан Габриэле' 13. Разговариваем с Армо Дюлин, она предлагает помощь - выманивать касперов на свиданье по одному. После 3-го свиданья Армо находят мертвой. Отправляемся к тюремщику (жениху Армо) Томасу Бойлу, предлагаем 'отомстить за Армо' вместе. Или Вместо 13, 14, 15 можно сразу пойти к Касперам (или сходив только на 1-2 свиданья)и перебить их в одиночку, тогда Армо Дюлин останется жива. Отправляемся на 'Сан Габриэль' и всех там убиваем. В отдельной каюте на квартердеке находим механика. Разговор с Механиком. Механик продает нам корвет 'Пес войны' за 1 500 000 пмастров и отправляет под воду за шестеренкой, необходимой, чтобы освободить корвет от обломков кораблей. Путешествуем под воду. Находим шестеренку. Там много сундуков с добром. В одном 2 крысиных бога и куча редких идолов, в другом рапира Моргана. Механик отсылает нас искать снаряжение для корабля. Провиант, оружие, лекарство, ядра, картеч, книппеля, бомбы и порох. Поиск снаряжения. По слухам узнаем, что оружие и порох держит в своих руках адмирал. Идем к адмиралу, тот токазывает. Ищем миллиционера Джона Уоркмена, тот соглашается своровать со склада порох и оружие, в обмен на то, что вы его с собой возьмете. Провиант, доски, парусина. У хозяина магазина за 40 000 покупаем провиант, парусину и доски. Ядра, бомбы, книппеля. Разговариваем с официанткой в таверне, она рассказывает, что ядра, бомбы и прочее можно поспрашивать у хозяек кораблей. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Разговариваем с падре 24. Порох, оружие. Из слухов узнаем, что порох и оружие хранятся у адмирала. Разговариваем с адмиралом, получаем отказ. Ищем миллиционера Джона Уоркмана. Собрав все необходимое, возвращаемся к механику. Тот посылает собрать команду. Нужно найти 15 человек, в журнале ведется отсчет. Опрашиваем местных жителей. Опять возвращаемся к Механику и узнаем, что тот арестован. Идем в резиденцию и убиваем адмирала с миллиционерами. Потом идем в тюрьму, убиваем начальника и разговариваем с механиком. Важно - перед тем как войти в тюрьму хорошенько запомните положение 2-ой мачты 'Фернандо Диффундера' 27. Выходим из тюрьмы, оказывается, что ГПК затонул. Плывем ко второй мачте 'Фернандо Диффундера' и оказываемся на корвете 'Пес войны' Приз - эксклюзивный корвет 'Пес войны', офицер в команду.:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: Побочные квесты в ГПК 1. Квест Педро Хуртадо- ограбить магазин. Можно добыть ключ от сложных замков. Квест Элис Тэйлор - освободить ее мужа из Тюрьмы. О том, что муж Элис Тэйлор в тюрьме рассказывают горожане в виде сплетен. Если поговорить с самим Максимом Тэйлором, он поросит передать жене, что сидит в тюрьме. Элис Тэйлор просит помочь. За освобождение мужа Элис дает простой ключ. Кест Доминика Легро - передать бутылочку вина его другу, тюремщику Томасу Бойлу. Бутылку вина нужно найти самостоятельно. Несколько пробежек туда-обратно и Доминик Легро подарит ключ от простых замков. Квест священника - принести 400 свечей. Свечи валяются по сундукам. В сундуке в магазине есть как раз 400 штук, можно своровать, когда продавец отвернется. Люди в магазине на действия игрока не реагируют. Еще много свечей есть под водой в бочке, что стоит в скелете лежащего на дне корабля. Приз - появляется быстрый переход между локациями. Квест про поиски пропавшего Лейтона Декстера. Про то, что Декстер пропал рассказывает Ройел Хааг. Разговариваем с Леа Тоорс. Разговариваем с адмиралом Чадом. Разговариваем с тюремщиком Томасом Бойлом. Спрыгиваем с борта 'Тартаруса' в воду, плывем влево к дыре в борту, видим висящий скелет и сундук. Говорим на предмет слухов с любым местным жителем. Нам расскажут, что адмирал потерял ключ. Ищем ключ адмирала. Место, где будет лежать ключ, случайно. Лежит он только снаружи, внутри кораблей искать не надо. Открываем сундук. Приз - сундук с добром адмирала Чада. В сундуке золотая кираса, эксклюзивная подзорная труба, 2 крысиных бога, еще куча всяких редких идолов, 2 таната и еще много чего по мелочи..:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: Квест Теночитлан Берется - на берегу Москитов на Мэйне (выше Санта Католины). Приз - нефритовый череп, необходимый для выполнения квеста 'Зачарованный город' и шотган. Высадившись на берег встречаем матроса Сильвио Ричи, который рассказывает, что вся их экспедиция за золотом в город Теночитлан погибла. Углубившись в джунгли приходим к озеру Тескоко и встречаем ацтека Монтесуму, который просит победить царствующего в Теночитлане бога мертвых. Чтобы пройти в город, нужно снять с дамбы заклятие огня. Для этого есть два способа. Найти тотем Камаштли в самой локации с озером в воде у камней, пробежать сквозь огонь (если у перса мало хитпойнтов, то это нереально) и вставить тотем в жертвенный камень за дамбой. Найти два тотема: Тласольтеотль (лежит в соседней локации) и Тонатиу (лежит между городами Порто-Белло и Панама. После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию). [off]Тотемы с этими именами, купленные у торговцев, тоже подойдут.[/off] Эти тотемы нужно вставить в жертвенные камни около входа на дамбу. Далее Монтесума скажет, что надо принести ему нефритовый череп из храма Жизненной силы (центральная пирамида). Чтобы открыть храм нужно вставить 10 тотемов в жертвенные камни в малых храмах. Список тотемов 1. Шочикецаль 2. Миктлантекутли 3. Кецалькоатль 4. Тескатлипока 6. Чалчиуитликуэ 7. Уицлопочтли (бог голубого неба) 8. Тлалока (бог грома и дождя) - в игре ошибка, этот тотем Монтесума тоже назвал именем Уицлопочтли 9. Тонакатекутли Тотемы можно купить у торговцев в магазинах, у уличных торговцев, у людей в церквах и в джунглях. Все тотемы можно найти. Вот местоположение тотемов, о которых появилась информация в сети: 1. В подземелье в Форт де Франсе на Мартинике (рядом с подъемником). В резеденции губернатора Стэвезанта на Кюрасао (рядом со входом, вверху лестницы). Тринидад и Тобаго, за церковью, около столбика ограды. Бермуды, бухта разбитого корыта, за кораблем посреди пляжа. Тортуга, слева от церкви, возле дома. Сан Хуан дель Норте, в гроте на берегу. Сан Мартин, в пещере около одного из столбов (ближе к веревке) 8. Санто Доминго, на маяке на окне (подняться по лестнице почти на самый верх, вбок по доске и прыгать вниз по ярусам). В самом Теночитлане есть купальни, если войти в воду, можно попасть в подводный лабиринт, проплыв который, попадаем в небольшую каморку в храме Жизненной силы, где стоит сундук. В сундуке тотем Синтеотля, который будет нужен, чтобы добраться до шотгана. Когда все 10 тотемов активированы, откроется дверь в Храм Жизненной силы. Добираемся до центра, берем череп, сражаемся с Миктлантекутли и получаем в подарок череп. У подножья пьедестала с диском есть камень с дырочкой для тотема Синтеотля. Открывается сундук, стоящий рядом. В нем церемониальный обсидиановый нож. Этот нож нужно вставить в рельеф на стене храма Белых богов. Дверь откроется, можно брать шлтган..:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: Квест 'Зачарованный город' Берется в городах, лежащих рядом с Марокайбо. Приз - бриг 'Королева' и Даниэль Шеппард офицером в команду Для прохождения квеста необходим нефритовый череп, получаемый по квесту 'Теночитлан' Высадившись в порту, видите у таверны толпу линчевателей. ГГ вызывается поговорить с 'оборотнем', от которого узнает, что тот бежал из Марокайбо и на их город пало страшное проклятье. Плывем в Маррокайбо, разговариваем с тавернщиком. Плывем в Дес Мойнес, ждем ночи, разговариваем с начальником города (первый дом направо от входа). Либо с боем выбираемся из города, либо предлагаем помочь снять проклятье. Ищем англичанку Элизабет Шеппард. Она живет на Невисе в Большом доме слева в конце набережной. (Именно она рассказывает про проклятье Миклантекутли и посылает искать нефритовый череп в древний город ацтеков Теночитлан). Если квест 'Теночитлан' еще не пройден, плывем в Теночитлан. Если пройден рассказываем, что череп уже добыт. Отправляемся искать бриг 'Королева'. У пустынных берегов Мэйна и необитаемых островов ищем на мировой карте корабль с ярко-фиолетовыми парусами. Берем 'Королеву' на абордаж, разговариваем с капитаном и берем ее себе в офицеры. Возвращаемся на Невис, докладываем Элизабет о судьбе ее сестры. Плывем в Дес Мойнес за наградой..:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: Квест 'Потопить 'Синюю птицу' Берется у хозяина магазина в главном городе вашей нации. Приз - суперуникальная шебека 'Синяя птица' Этапы 1. Из разговора с хозяином магазина узнаем о Паскале Вуазье - хозяине магазина на Бермудах. Плывем на Бермуды, разговариваем с Паскалем Вуазье, он злится и выгоняет ГГ. Идем в таверну и беседуем по душам с тавернщиком. Тот расскажет о бывшем хозяине магазина Джоне Нортоне, которого Паскаль разорил и выжил. Нортон живет в пиратском поселнеии Пуэрто-Принсипе. Плывем на Кубу в Пуэрто-Принсисе, разговариваем с Нортоном. Тот отсылает нас обратно на Бермуды на верфь. Раговариваем с хозяином верфи на бермудах и отправляемся обследовать остров, а точнее в пещеру на этом острове. Когда ГГ встанет на определенное место, включат ролик, в котором покажут, как пираты таскают ящики с товаром. Выходим в море и топим или берем на абордаж 'Синюю птицу'. Параметры корабля генерятся при выходе в море. Плывем к заказчику за обещанной наградой в 50 000. Может статься, что заказчик деньги не заплатит и появится возможность отомстить - узнавать слухи, когда выходят в море собственные суда торговцев и топить их..:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: Корсарская линейка Берется - на Бермудах у главы пиратского поселения Джекмена. Топик про работу. Важно - после разговора с главным пиратом на Бермудах, квест нации начать не получиться до тех пор пока Морган не позволит вам им заняться (после срыва акции Ричарда Соукинса), губернатор будет говорить, что вы были замечены в связах с пиратскими главарями. Приз - бриг 'Морской волк' Нас посылают на Кубу в Пуэрто-Принсипе помочь капитану Гудли. Капитан Гудли просит оказать услугу Генри Моргану (можно согласиться, можно отказаться) - отвезти на Ямайку в Порт Ройяль к Моргану Джона Болтона. Сам Морган предлагает провернуть с ним несколько дел, но прежде просит завершить все свои дела. (имеется в виду квест нации, если ввязаться в дела Моргана, квест нации завершить не удасться) Задание 1. Доставка черной метки на Мартинику Задание 2. Ограбить испанских ловцов жемчуга. Чтобы ограбить тартаны нужно акуратно подойти к ним вплотную, борт к борту. Работа охотника за головами. Капитан Гудли посылает убить Джона Эйвори. Чтобы нагнать Эйвони придется посетить пять городов. Спрашивать о нем у ростовщиков и в таверне. Морган отправляет к Джекмену, а Джекмен отправляет на подмогу Джону Лидсу. Поиски Стива Линнея. Находим убийцу Линнея, узнаем, что он служит Ричарду Срукинсу, о чем докладываем Моргану. Получаем задание сорвать акцию Соукинса. Для чего плывем В Пуэрто Принсипе и разговариваем с тавернщиком и официанткой..:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: Летучий голландец Берется - из разговора с пьяницами в тавернах. Приз - собственно варшип 'Леучий голландец'. Разговор с пьяницами. Рано или поздно вам расскажут про ЛГ. (после разговора, следующий раз можно будет поговорить на эту тему, только на следующий день). После третьего рассказа про ЛГ выходим на мировую карту, встречаем ЛГ и тонем. Важно - вы потеряете корабль, всех офицеров, содержимое сундуков и все деньги. Плывем в бухту Аматике и идем в поселение ловцов жемчуга. В предпоследней перед поселением локации будет стоять чвсовой. Если вы играете не за Испанию либо не патентованный испанский корсар, часового придется убить. В поселении разговариваем (2 раза) с Белым мальчиком. Сбор жемчужин. У мэров городов встречаются квесты 'помочь отбиться от скелетов в порту'. При убийстве каждого скелета некоторое количество черных жемчужин появляется в инвентаре. Собрав 666 черных жемчужин, возвращаемся к Белому мальчику. Опять разговариваем с пьяницами, пока нам не расскажут, что видели ЛГ в местной бухте. Выходим на мировую карту и берем ЛГ на абордаж или топим..:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: Случайные квесты В городах у людей на улице можно получить квесты 'Спасти жену/мужа из пиратского плена' 'Отомстить капитану, продавшему в рабство' 'Отомстить капитану, отвергшему любовь' 'Найти друга-торгового капитана' Нужно искать на мировой карте корабль с ярко-розовыми (если враждебный) или салатовыми (если дружественный) парусами. Об интересующих капитанах можно спрашивать в портовом управлении и у капитанов кораблей на рейде. Если вам расскажут, что нужный вам капитан находится в городе, нужно выйти на мировую карту и дождаться появления корабля. У начальника порта можно получить квест 'Найти украденный со стоянки корабль' Флаг украденного корабля обычно тот, около чьего порта вы его поймали. Чтобы не поссориться со своей нацией, лучше ловить корабль у вражеских островов. У хозяина верфи можно получить квест 'Выкрасть чертеж корабля' У ростовщика можно получить квест 'Найти драгоценный камень в джунглях' У священника в церкви можно получить квесты на убийство скелетов в ближайшем подземелье и сторожить церковную утварь 3 ночи..:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Награды: Линейка за Блада Можно пройти начав играть Питером Бладом. Приз - фрегат 'Синко Льягас', два квестовых офицера, деньги и снаряжение неплохие для начала игры. Имение Оглторпов Ключ от сундука с саблей появляется после сообщения Питта о приходе солдат на круглом столе около двери в кабинет. Полковник Бишоп на плантации посылает в губернаторский дом. Разговариваем с губернаторшей. У губернатора можно попросить (безвозмездно) денег на лекарство. Отправляемся за лекарством. Дом направо от резиденции. Там разговариваем с доктором Вакером. Относим лекарство жене губернатора. Встреча с Вакером в таверне. Сбор команды. Джереми Питт. Соглашается сразу, но говорит, что надо раздобыть оружие. Просит убить Стюарта Уинтервуда. Если лидерство больше 5-ти, можно уговорить Хагторпа не мстить. Николас Дайк. Отменить его продажу. Разговариваем с полковником. Разговариваем с пьяницами в таверне. Обворовываем сундук в указанном доме. Необходимо оплатить его долг у ростовщика. Квест Достать лекарство от головной боли. Получаем в награду кинжал. С лекарством сначала нужно подойти к охраннику у входа в резиденцию и сказать, что принес лекарство для миссис Стид. Охранник откроет дверь в резиденцию. Добываем оружие. Можно поговорить с тавернщиком, с контрабандистом в таверне (в обмен на кольцо жены губернатора) и взять в доме оружейника. Встречаемся с Вакером в таверне. Если денег хватает, покупаем шлюп. Разговариваем с плотником Нэтталом. Он мотается по городу, после разговора ждет за столиком в таверне. Если денег не хватает, обходим дома и получаем дополнительные квесты. В магазине встречаем капитана Жака Соловья. Просит найти капитана, который согласился бы доставить его на Тортугу. Платит 1 500. О капитане спрашиваем на верфи. Ростовщик просит вернуть займ, полученный обманным путем. Где искать обманщика узнаем у тавернщика за деньги. (если в разговоре с найденным обманщиком прикинуться его старым приятелем, то можно, ценой понижения репутации, получить не 30, а 55 тысяч) 3. В одном доме живет рыбак, который просит узнать где его конкурент ловит рыбу. Платит 2 000. Конкурент сидит в таверне, пьем с ним и выведываем информацию. В другом доме находится странный человек, который принимает вас за кого-то другого. Если правильно ответить на его вопросы, можно получить 2 500. Отправляемся спасать Питта. Возвращаемся в город, на входе убиваем испанца, гонящегося за девушкой, получаем повышение репутации, оружие и деньги. Встречаемся на верфи с Хагторпом. Нужно спуститься в воду и обплыть ее. Захват 'Синко Льягаса'.:: Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают:. Наверное, нет такого пользователя персонального компьютера, который бы не качал файлы с интернета. И все бы ничего, да вот скорость загрузки стандартным загрузчиком windows оставляет желать лучшего, почему так я вам не скажу, однако могу подсказать как исправить эту проблему. Ах да чуть не забыл, если вы качаете стандартным средством для загрузки файлов, то в случае обрыва связи закачка естественно прервется, и вам необходимо будет начинать все заново. Вот такие вот минуса имеет стандартная утилита операционной системы windows. Специально для решения этих проблем был создан загрузчик файлов Internet Download Manager. Если загружать при помощи неё, то у вас появляется возможность докачивать файлы в случае обрыва связи, запускать закачки по расписанию, то есть в необходимое время. Кроме этого она увеличивает скорость самой загрузки, и я вам скажу довольно неслабо, эффект ощутим. Популярности Internet Download Manager нет пределов, а это скажу вам не с проста, значит она действительно полезна при закачке файлов из сети. Поддерживается интеграция во все популярные интернет браузеры. Я лично сам долго не решался перейти на использование этой программы, но когда всё-таки я сделал это, то был удивлен, в хорошем смысле этого слова. Из-за того, что программа скачивает файл в несколько потоков, скорость загрузки конечного файла действительно становится больше, а точнее время, затрачиваемое на его скачивание гораздо меньше. Приложение позволяет ставить в очередь загрузки неограниченное количество файлов, поддерживает работу через прокси. Internet Download Manager – программа для быстрого и удобного скачивания интернет-файлов с самых. Internet Download Manager - это программа, позволяющая увеличить скорость загрузки файлов в разы, поддерживает докачку и загрузку по расписанию. Различные методы ускорения загрузки, динамическая сегментация файлов и одновременное скачивание нескольких частей, использование свободных. На нашем форуме Вы найдете ключ к игре остров секретов, movavi video converter 12 код активации и многое другое. Приблизим рулевое колесо, вставим ключ замок зажигания и ломимся отсюда. Северная часть острова. Сломанный мост. Ищем части предметов из списка. Дрова и швейная машинка в инвентаре. Берём призрачный предмет (лягушку) слева перед мостиком. Топаем по тропинке направо. Ущелье смерти: 1. Вставляем в левый глаз (12-3) каменного чудовища рубин. Изучаем открывшуюся пасть чудища: - берем ключ и последнюю часть ножниц. Идем назад в пещеру. Изучаем сундук (7-4): - открываем его ключом - берем последнюю часть грабелек. Идем к хижине. Ущелье смерти: 1. Вставляем в левый глаз (12-3) каменного чудовища рубин 2. Изучаем открывшуюся пасть чудища: - берем ключ и последнюю часть ножниц 3. Идем назад в пещеру Пещера: 1. Изучаем сундук (7-4): - открываем его ключом - берем последнюю часть грабелек 2. Идем к хижине Двор перед хижиной: 1. Осматриваем угли в костре (15-4): - разбираем угли в костре с помощью грабелек - берем фигурку морского конька 2. Заходим в хижину капитана Хижина капитана: 1. Заглядываем в шкаф (20-3): - с помощью ножниц отрезаем кусок от резиновых сапог, - получим резиновую латку 2. Идем на причал Причал: 1. Осматриваем лодку (14-3): - мажем клеем дыру - приклеиваем резиновую латку 2. Накачиваем лодку при помощи насоса и спускаем ее на воду 3. Берем часовую стрелку, которая была под лодкой 4. Осматриваем странный замок (14-6) на двери шкафа: - кладем в выемки фигурки рыбы и морского конька - чтобы открыть замок, нужно сыграть в мини-игру: передвинуть ящики так, чтобы взять весло: В итоге мы получим второе весло 5. Кладем оба весла в лодку и плывем к кораблю вдалеке Палуба корабля: №21 1. Берем 11-й призрачный объект (21-1) 2. Идем в кабину Кабина корабля: №22 1. Собираем циферблат и гвоздодер 2. Берем 12-й призрачный объект (22-1) 3. Изучаем дверцу (22-2) под приборной панелью: №23 - запоминаем время 4:30 - это нам пригодится! Крепим штурвал на место (22-3) 5. Чистим стекла (22-4) с помощью очистителя 6. Возвращаемся на причал Причал: 1. Осматриваем деревянный ящик (14-6) в левом углу: - с помощью гвоздодера снимаем крышку - и берем минутную стрелку 2. Идем в хижину Хижина капитана: 1. Осматриваем часы (20-4) в левом углу: - ставим на место часовую и минутные стрелки - теперь крутим стрелки так, чтобы часы показывали время 4:30 2. Осматриваем открывшийся шкафчик (20-5) под часами: №24 - берем ключ (24-1) - и последний кусок губки 3. Возвращаемся на корабль, в кабину. Вчера 23:53:01. Остров секретов.Врата судьбы. 0uYdYeu8q6Tulaj7rSior6adl5 kSVDq9OrFGTK64vDO1X58XzMSr zPC3tbQQCZbCPJP/uDEdwJkzSE Oh6cvl9f99T4dWM00PXLArLaxB kCuM4xtUsOo19KGtfbhTN3ghS7 zh/KHdFDQ+WxFB9zT7jeGw49oT LWjRnyOKqFU2ZTIx= 0. Содержание: • • • Сериал повествует о дальнейших приключениях Иккинга и его верного дракона Беззубика, а также остальных юных викингов — Астрид, Рыбьенога, Сморкалы, Забияки и Задираки — у каждого из которых теперь есть свой дракон. Во время тренировок друзьям удалось установить особые дружеские связи со своими драконами, изучив особенности и силу каждого из них. Судьба занесёт героев в самые разные места, где они откроют совершенно новых драконов, найдут новые приключения и будут сражаться с новыми злодеями, познавая мир, о котором даже и не подозревали. Жить, чтобы тренироваться, тренироваться, чтобы жить! Викинги Олуха и их бывшие враги — драконы — теперь живут вместе в мире и покое, однако такое соседство всё равно не так уж гармонично, как хотелось бы. Несмотря на мирное сосуществование, драконы всё-таки остаются существами непредсказуемыми и опасными, реагирующими на многие вещи совершенно неожиданно. Иккинг решается открыть Школу для дрессировки драконов на Олухе, чтобы помочь драконам влиться в общество людей. После того, как викинги перестали убивать драконов, Плевака не может найти себе занятие в кузне, так как всё, что он делал — орудия убийства. В то время, как приближающийся шторм угрожает острову Олух, Иккинг должен действовать быстро, чтобы установить мир между драконами и сельскохозяйственными животными продовольственного обеспечения. Иккинг находит раненого дракончика, и только Беззубик знает, что это означает неприятности. Драконов обвиняют в вандализме, и Иккинг пытается доказать их невиновность. Элвин и Изгои вторгаются на остров Олух, ставший уязвимым после потери оружия и драконов. В этом эпизоде Иккинг хочет убедить отца, что руководить островом с высоты драконьего полёта будет гораздо удобней, и пытается найти ему подходящего под его габариты дракона. Иккинг и другие всадники отправляются в приключение в поисках древнего клада, принадлежавшего одному из первых правителей Олуха. После того, как торговец Йоханн посетил остров и продал свои товары, все драконы по непонятным причинам заболевают. У этого термина существуют и другие значения, см. Всадники находят на одном из островов девушку, которая пострадала после нападения пиратов. Но оказывается, что все не так просто. На Олухе проходит ежегодный спортивный праздник, но, так как на острове появились драконы, организаторы решают ввести в него новые типы состязаний. Олух посещает Дагур Остервенелый, вождь Берсерков и убийца драконов, и пытается найти хоть какой-либо намёк на присутствие драконов, чтобы обрести повод для захвата острова. На Олух обрушивается сильная гроза, которая рискует уничтожить всю деревню. Dragons Riders of Berk logo. Flag of the United States. • Мы дорожим своей репутацией и поэтому предлагаем только надежное и хорошо зарекомендовавшее себя в эксплуатации профессиональное оборудование производителей автомоечного оборудования • Мы поставляем и обслуживаем профессиональное оборудование для автомоек: KARCHER, ISTOBAL, CHRIST, R+M/Suttner, HAWK, IPC. • Поставка средств очистки воды замкнутого цикла для автоматических моек. • Монтаж оборудования квалифицированными специалистами сервисной службы. • Сервисное обслуживание оборудования автомойки — гарантийное и послегарантийное. • Поставка запасных частей для действующих автомоек со склада в Москве. Новый модуль для двухпостовой мойки. Мойки самообслуживания под ключ. Производство и поставка оборудования для транспортных. Автомойка «под ключ» — выбор тех. • Как итог трехлетней работы - ОТЛАЖЕННАЯ СИСТЕМА СЕРВИСНОГО ОБСЛУЖИВАНИЯ НАШИХ КЛИЕНТОВ. • ВЫЕЗД ПО ЗАЯВКАМ. • В этом случае текущие сервисные операции выполняют сотрудники заказчика, а ремонтные работы - фирма-поставщик оборудования. Плановые ТО выполняются сотрудниками мойки. • Достоинства: отсутствуют ежемесячные платежи. • Недостатки: нет возможности контролировать состояние оборудования и как следствие возможно отсутствие на складе необходимых запасных частей для ремонтных и сервисных работ. • ОБСЛУЖИВАНИЕ ПО ГРАФИКУ. • Утверждается план выездов с фирмой-поставщиком оборудования. Работы по ремонту оборудования (за исключением гарантии) не включены в стоимость. • Достоинства: осуществляется контроль состояние оборудования, резервируются заранее запасные части. • Недостатки: невозможно прогнозировать расходы на эксплуатацию оборудования. • АБОНЕНТСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ. • Сервисные и ремонтные работы включены в стоимость. • Достоинства: фиксированная стоимость обслуживания, возможность утвердить время гарантированного выезда. • Недостатки: высокая стоимость обслуживания. Оборудование для мойки самообслуживания Оборудование ISTOBAL Оборудование EURO-EKOL • Этот вариант оборудования мойки самообслуживания используется, когда количество постов от 2 до 8. Его главное достоинство - это возможность не привязываться к определенному производителю химии. В дальнейшем это может стать одним из конкурентных преимуществ. 'Выбрал тех, кто работает с клиентом' Я выбирал исполнителей очень долго. Строить мойку самообслуживания - это непростое дело, ошибки допускать глупо. Я читал форумы, спрашивал друзей, обзванивал застройщиков. Разговаривал со многими: мне составляли сметы, отвечали на вопросы. Профессиональнее всего отвечали менеджеры ГК 'Чистый проект' (self-wash.ru). Естественно, я обратился к ним. В строительстве и пусконаладочных работах они себя показали такими же профессионалами, как и в предварительном общении. Никаких проблем не возникло, сроки не срывали. Обращались с вопросами и уточнениями, но мы всегда находили компромиссы. 'Мойка самообслуживания - не сезонный бизнес' Основным опасением инвесторов является работа мойки самообслуживания в зимнее время. Во-первых, если пост не работает, то при падении температуры ниже определенного уровня, с помощью насосов обеспечивается постоянный проток воды по трубам. И, во-вторых, во время проведения строительных работ в бетонную плиту пола закладываются пластиковые трубки, по которым циркулирует антифриз, не позволяя образовываться наледи на полу моечных постов. Практика показала, что при даже температуре -10 на мойку стоят очереди, при температуре -20 количество желающих конечно значительно уменьшается, но тем не менее они есть. 5 проблем, от которых мы вас избавим Повышение цены во время строительства мойки: Строители заинтересовывают Вас низкой ценой. Берут аванс, а после начала строительства – начинают увеличивать смету, объясняя это «сложностью работ». Никаких дополнительных расходов: Вам не придется платить больше, чем написано в смете, которая согласовывается и утверждается с заказчиком до начала работ. Нарушение сроков: Срок сдачи мойки постоянно сдвигается. Находятся «важные» причины и появляются «не зависящие» от строителей обстоятельства. 100% соблюдение сроков: Все сроки по нашим работам известны, они оговариваются с заказчиком заранее и неустойка за несоблюдение сроков прописывается в договоре. Высокие цены на строительство и оборудование мойки: Пользуются Вашим незнанием стоимости строительства мойки самообслуживания и цен на оборудование для бесконтактной мойки. Сильно завышают их. Мы дорожим своей репутацией. Мы дорожим своей репутацией. И наши цены адекватны нашему качеству. Поэтому к нам часто обращаются по рекомендации тех, кому мы уже построили автомойку самообслуживания. Хочу построить то, не знаю что: При проектировании мойки самообслуживания необходимо понимать, как правильно расположить основные коммуникации. Чтобы не понести лишние затраты при строительстве и затем в процессе эксплуатации. Наши специалисты с опытом работы в строительстве более 11 лет. Сейчас мы специализируемся только на строительстве моек самообслуживания. Мы строим их уже более 3 лет. Отсутствие гарантий: После окончания строительства мойки застройщики не несут ответственности за недобросовестную работу. Они не выходят на связь с заказчиком или отказываются исправлять недочеты. 1 год гарантии на все наши работы: При возникновении гарантийного случая, мы все исправим за свой счет - быстро, бесплатно, и что самое главное - качественно! Конечно, но немного позже. Все материалы со временем будут на русском ? Вкратце — для смены ключа необходимо: 1. Закрыть все офисные приложения 2. Найти в реестре раздела HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Microsoft Office 12.0 Registration 3. Во всех подразделах удалить ключи DigitalProductID и ProductID Добавлю, что под Windows Server 2008 x64 расположение раздела будет другим: HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Wow6432Node Microsoft Office 12.0 Registration При запуске офис должен запросить новый ключ. Рекомендую сделать резервную копию раздела перед его изменением. Вы все еще хотите скачать Office 2007? Сравните приложения Microsoft Office 2007 со службами Office 365. Получите новейшую информацию по Office. Ключ для microsoft office 2007 QCR3R-DKPW9-CXTDK-CK9YQ-M2FMM Microsoft Office 2007 (кодовое имя Office 12) представляет собой версию Microsoft Office, в се. Воспользуйтесь для подключения сетевого диска командой net use. В этой команде необходимо указать литеру, которую следует присвоить подключаемому сетевому диску, сетевое имя компьютера, на котором этот диск (папка, привод и т.д.) физически размещен, и имя сетевого ресурса, присвоенное на том компьютере подключаемому диску. Например, для подключения папки с сетевым именем sharedDocs, которая находится на жестком диске компьютера, имеющего в сети имя mainComp, и присвоения этому сетевому диску литеры G, команду следует написать так: net use g: mainCompsharedDocs. Вместо имени компьютера можно использовать его IP-адрес. Например: net use g: 192.168.0.1sharedDocs. После ввода нажмите клавишу enter и сетевой диск будет подключен. Задачи на bat-файлах 10 (,,,,,,,, ) Вопросы, задачи и их решения по работе с командными файлами, а также сопутствующие ссылки. Важно: копируя батник через буфер обмена из форума не забывайте удалять пробелы в конце каждой строки, т.к. В некоторых случаях из-за этого программа будет работать неправильно!!! Чтобы не копировались концевые пробелы из форума, жмите на ссылку 'Редактировать' в посте, и уже из редактора копируйте батник без пробелов. Также для удаления концевых пробелов пользуйтесь от Nagual, или от ViSiToR. Для перекодирования кирилицы 8661251 пользуйтесь онлайн сервисом Дополняем шапку: добавляем готовые решения, полезные ссылки. Примечание: Большие куски кода заключайте в тэг [more] Смежные темы: Готовые решения и частые вопросы: • • • • • • • Описания работы команд и символов участниками темы: Всего записей: 3690| Зарегистр.|| Исправлено:, 11:22 Free_Soft Advanced Member|||| del Всего записей: 1464| Зарегистр.|| Исправлено:, 22:51 gammaray Newbie|||| Уважаемые специалисты, нужна Ваша помощь! Ситуация такая. Есть расшаренные папка server folder Раньше к ней подключались через логин условно login1. Теперь надо подключаться через login2. Но в механизме Сохранения имен пользователей и паролей осталась старая запись login1. Пишу такой бат-файл: Код: net use * /delete /y net use /persistent:yes net use z: server folder /user:login2 После выполнения бат-файла успешно добавляется сетевой диск Z и в папку есть доступ. Но после перезагрузки компьютера диск остается, а доступа нет, т.к. Windows, используя упомянутый выше механизм, пытается зайти на этот диск по старому логину login1, а нужно по login2. Почитал здесь - не понял толком. Каким-то образом можно в бат-файле прописать, чтобы изменялся сохраненный логин в этом механизме и после перезагрузки на диск Z винда пыталась зайти с уже новым логином? Может кто подскажет? Копать надо в сторону savecred? Может есть примеры? Всего записей: 14| Зарегистр.|| Исправлено:, 16:31 res2001 Silver Member||||| gammaray По твоей ссылке описано использование утилиты 'Учетные записи пользователей', которая запускается командой: control userpasswords2 Выполни эту команду, откроется оконо 'Учетные записи пользователей', перейди на закладку 'Дополнительно', жми кнопку 'управление паролями' и добавь новый набор ресурс/логин/пароль. Другой вариант - вставить твой батник в автозагрузку Всего записей: 2578| Зарегистр.| Accessor Silver Member|||| res2001 Цитата: добавь новый набор ресурс/логин/пароль. Может новый набор добавлять и не надо. А вот старый удалить нужно. Gammaray команда, по идее должна выглядеть так: net use z: server folder /user:login2 /persistent:yes Всего записей: 2761| Зарегистр.| gammaray Newbie|||| res2001 Accessor В том-то и проблема, что не хочу я ставить батник в автозагрузку и делать паузы на пинг. Тем более не вариант вручную через GUI править эти учетные записи. Задача следующая: создать универсальный бат-файл, который потом запустить на конечных компах так, чтобы пользователи этих компов не видели никакой информации о подключении к серверу. Поэтому и хочется все прописать в бат-файлах. Подключать сетевые диски в Windows XP очень легко при помощи команды net use, а для того, чтобы она не запрашивала при подключении имени. Как вы видите, в этом примере мы используем ключ persistent, в котором указали не отображать сообщение о вводе данных, а использовать. Цитата: net use z: server folder /user:login2 /persistent:yes Так у меня так и прописано. Просто команду persistent я вынес вначало, чтобы сохранялись все диски после перезагрузки. Может кто подскажет, как с помощью только одного бат-файла решить проблему с этими сохраненными ключами учетных записей? Есть какая-то консольная команда для работы с этими записями? Ключ savecred может толком кто-нить объяснить, как работает и для чего нужен? Всего записей: 14| Зарегистр.| lizun Full Member|||| Подскажите, как можно реализовать такую хотелку: Есть лог-файл, туда пишется результат работы батника. В Батнике надо сделать настройку, позволяющую отключать вывод в лог-файл. Чтобы не менять кучу кода, хочется что-то похожее на перенаправление не в лог-файл, а в nil: Код: @echo off set EnableLog=Yes set logfile='C: log.txt' if not '%EnableLog%'=='Yes' set%logfile%=nil echo test Log>%logfile% pause Всего записей: 408| Зарегистр.| Accessor Silver Member|||| gammaray Цитата: создать универсальный бат-файл, который потом запустить на конечных компах так, чтобы пользователи этих компов не видели никакой информации о подключении к серверу. Честно сказать, идеология подхода у вас неверная. Зачем делать подключение нескольких пользователей под одним и тем же логином, да ещё чтобы они его не знали? Обеспечьте правами к этой шаре каждому нуждающемуся пользователю и всё. Параметр savecred, как я понимаю, как раз и призван сохранять учётные данные. К сожалению, нигде нет подробной документации Всего записей: 2761| Зарегистр.| gammaray Newbie|||| Accessor В том-то и дело, что пользователей этих туча и логинов у них моря. К тому же в сети есть повторяющиеся логины аля admin, при этом с этими логинами одновременно сидят пользователи которым надо давать доступ и которым наоборот ни в коем случае его давать нельзя. Поэтому и возникла идея с 1 общим логинов для всех нужных пользователей. Ага, про savecred толком ничего непонятно. Пример их не работает. В таком виде: Код: net use z: server folder /u:login2 /savecred выдает ошибку 'Используется команда с конфликтующими ключами'. Да и я так понял, что этот savecred работает в том случае, если выполнение net use порождает запрос логина и пароля на подключение (у меня net use такой запрос никогда не вызывал, даже когда я его заранее с неправильным логином вызывал; подключала диск, но к нему соответственно нет доступа). Щас потестил такой вариант. Удалил через GUI все сохраненные ключи и выполнил бат-файл: Код: net use * /delete /y net use /persistent:yes net use z: server folder /user:login2 Батник выполнился успешно, диски подключились, НО к ним теперь нет доступа! По ходу винда всегда берет данные из своих сохраненных ключей. Но тогда возникает вопрос, а для чего тогда вообще писать /user:login2, если все равно толку от этого нет? Непонятно вообщем ничего. Неужели никто с такой проблемой не сталкивался? Ссылку я с самого начала немного не ту дал. Вот эта ближе по теме Всего записей: 14| Зарегистр.|| Исправлено:, 12:28 res2001 Silver Member||||| gammaray Цитата: В том-то и дело, что пользователей этих туча и логинов у них моря. Дык может уже подумать об АД? И проблема твоя автоматически рассосется. Всего записей: 2578| Зарегистр.| gammaray Newbie|||| res2001 Была бы моя воля - давно бы сделал. Но не разрешают. Хотят минимум изменений и максимум безопасности. Вот так.( Поэтому и приходится в батниках разбираться. Всего записей: 14| Зарегистр.| res2001 Silver Member||||| gammaray У пользователя login2 пароля нет? Цитата: Батник выполнился успешно, диски подключились, НО к ним теперь нет доступа! Посмотри на сервере под каким юзером прошло подключение. Кстати, а какая винда у тебя в качестве сервера? Всего записей: 2578| Зарегистр.| gammaray Newbie|||| res2001 Пароля у пользователя login2 нет. Сделано это пока что временно ввиду того, что у меня в памяти засело, что win xp не сохраняет пароли при подключении сетевого диска (сохраняется только имя). Каждый раз при обращении к сетевому диску этот пароль приходится вводить снова. А большинство конечных компов функционирует как раз на win xp. Надо настроить так, чтобы один раз этот сетевой диск подрубить и больше пользователи ни о чем не заморачивались и всегда могли на него зайти. На сервере стоит Windows Server 2003 R2 x64. Посмотрел на серваке в Управлении файловым сервером, что подключения по login2 нет. Может где-то в логах осталось, что была попытка подключения? Как посмотреть? Всего записей: 14| Зарегистр.| wolf0425 Silver Member|||| Цитата: Может где-то в логах осталось, что была попытка подключения? Как посмотреть? В лог безопастности посмотри Всего записей: 2915| Зарегистр.| res2001 Silver Member||||| gammaray Значит есть подключение от пользователя залогиненного на рабочей станции? А юзер login2 на сервере заведен? И ему даны права на нужную шару? Цитата: Как посмотреть? Я обычно смотрю в 'управлении компьютером'. Добавлено: Цитата: Надо настроить так, чтобы один раз этот сетевой диск подрубить и больше пользователи ни о чем не заморачивались и всегда могли на него зайти. Если мне память не изменяет, то винда имеет привычку сбрасывать пароли время от времени. Всего записей: 2578| Зарегистр.| gammaray Newbie|||| res2001 Ну конечно создал! Когда я в ручную создаю ключ на пользователя login2 (win+r, control userpasswords2, Дополнительно, Управление паролями - как раз упомянутый выше механизм Сохранения имен пользователей и паролей), то все работает. Диски подключаются и соединение с ними нормально восстанавливается после перезагрузки компа. Но хочется как-то обойти использование GUI, чтобы только запустить батник и все сразу нормально заработало. В логах безопасности никакой инфы о подключения не нашел. Через Управление компьютером можно смотреть (так же как и через управление ролью Файловые сервер) текущие сеансы. Но там, как я понимаю, именно отображаются текущие установленные сеансы. А попытки подключения сетевого диска там не отображаются. Как-то далеко мы уже от темы с бат-файлами ушли. Вообщем проблема такова: как с помощью командной строки добавить ключ с записью login2??? Ответ фактически прописан здесь: Там прямо так и написано: 'По умолчанию, механизм 'Сохранение имен пользователей и паролей' создает 'ключ' для любого подключения в интерфейсе GUI, требующего использования различных учетных данных. При создании подключения из командной строки с использованием команды 'net use' и при вводе учетной информации данный ключ не создается.' И приводится пример для ключа /savecred. Только он не работает у меня (см. Кто-нибудь знает, как им точно пользоваться? Добавлено: Нашел вот здесь: Но что это за папка такая IPC$? Это какая-то системная шара. На серваке у меня она тоже есть. После выполнения команды: Код: net use server IPC$ /user:login2 шара снова становится доступной. Но это опять же вариант с бат-файлом на автозагрузке, который не подходит. Бат-файл должен выполниться один раз и все потом должно работать. Что все таки это за папка IPC$? И что означает маппинг net use без указания сетевого диска? Папка эта все равно никак недоступна, но после выполнения net use (просмотр текущих сетевых соединений) выводится: Локальный Удаленный Z: server folder server IPC$ Добавлено: Так. Про папку IPC$ что-то нашел: Написано: 'Общий ресурс IPC$ используется при организации временных подключений, создаваемых приложениями для обмена данными с помощью именованных каналов. Как правило, он применяется для удаленного администрирования серверов в сети.' Но как я уже говорил подключаться к этой папке нельзя, никакие батники в автозагрузке стоять не должны. Так что вопрос остается все тот же: как пользоваться ключом /savecred. И то ли это вообще, что мне нужно в моей ситуации? Добавлено: Дальше - больше! Реально надо использовать ключ /savecred. Сделал следующее: Код: net use z: server folder /savecred Запросил в командной строке логин и пароль, я его ввел, диск подрубился и САМОЕ ГЛАВНОЕ этот ключ создался в Управлении паролями! Остается последний вопрос. Как сделать так, чтобы в самом батник прописать логин и пароль, чтобы он не запрашивался при его исполнении? Выполнение: Код: net use z: server folder /u:login2 /savecred приводит к ошибке 'Используется команда с конфликтующими ключам' хотя здесь в примерах прописывается аналогичная команда! Помогите, ПЛИЗ! Всего записей: 14| Зарегистр.|| Исправлено:, 14:54 res2001 Silver Member||||| gammaray Ну тогда посмотри сюда: net help use Затем задай пароль для login2 и этот пароль задавай сразу в net use и указывай ключи /savecred и /persistent:yes Может получится. Надеюсь у тебя рабочка не на WinXP Home? Цитата: И что означает маппинг net use без указания сетевого диска? Ты же можешь обращаться к ресурсу и по UNC типа server share document.doc и вовсе не обязательно назначать букву шаре. Команда net use без указания сетевого диска скажет винде, что надо использовать указанное имя пользователя и пароль для доступа к указанной шаре. Добавлено: Цитата: приводит к ошибке 'Используется команда с конфликтующими ключам' Может имеется ввиду, что конфликтует с уже сохраненной конфигурацией. Всего записей: 2578| Зарегистр.| gammaray Newbie|||| res2001 Смотри, ситуация такая. Я заранее удалил все сохраненные ключи. Про хелпы я уже перечитал кучу инфы! Я щас вообще тестирую на клиенте Windows 7 Ultinate. Конечные компы на Win XP Pro, так что механизм сохранения паролей там есть (в курсе, что его нет на Home). Пароля у login2 нет. Как в net use кстати это указать (что пароль пустой). Да и до пароля даже дело не доходит. Код: net use z: server folder /u:login2 /savecred уже вызывает ошибку 'Используется команда с конфликтующими ключам'. Не нравится ему, что я туда уже логин вписываю, потому что так Код: net use z: server folder /savecred работает нормально, но приходится вводить логин и пароль (пустой) вручную. А пользователь этого сделать не сможет. Надо такой батник сделать, чтобы запустить его ЕДИНОЖДЫ на конечных компах и он безо всяких доп. Вопросов должен замапить диски так, чтобы они были доступны и после перезагрузки. Всего записей: 14| Зарегистр.| res2001 Silver Member||||| gammaray Задай юзеру пароль! Если с /savecred не прокатит, посмотри, может достаточно будет /persistent:yes. Добавлено: да, в net help use про savecred написано, что этот параметр игнорируется, если пароль не запрашивается. Всего записей: 2578| Зарегистр.| gammaray Newbie|||| res2001 Не могу я пароль поставить. Идеология такая, что у нас паролей быть не должно. Только один для входа на сервер и все. Это уже не мои замуты. Да и дело не в пустом пароле. Так Код: net use z: server folder ' /user:login2 можно задать пустой пароль с помощью '. /savecred нужен обязательно, потому что иначе после перезагрузки диски восстанавливаются (если /persistent:yes), но к ним нет доступа, потому что не сохранен ключ на доступ. Я уже хочу хотя бы от пользователей скрыть логин. Пишут так: При вводе команды net use * имя компьютера имя ресурса /u: имя домена имя пользователя /savecred пользователю будет необходимо ввести пароль. Так как нужно написать, чтобы уже вшить логин в этот батник и при этом не было бы ошибки о конфликтующих ключах? Почему Код: net use z: server folder /u:login2 /savecred выдает эту ошибку, хотя написано в точности по их примеру? Всего записей: 14| Зарегистр.| res2001 Silver Member||||| gammaray Я тебе уже выше написал про это, вот цитата из хелпа: Цитата: /SAVECRED Указывает, что имя пользователя и пароль следует сохранить. Этот параметр игнорируется, если команда не запрашивает имя пользователя и пароль. Похоже способа сделать то что ты хочешь и так как ты хочешь нет. Выбирай другие варианты. Всего записей: 2578| Зарегистр.| Страницы: 16 » » » Задачи на bat-файлах 10 vu1tur ( 12:47). Категория: Бесплатный ключ офис, активатор Автор: DownloadOffice Так как продукт - новый, на момент написания статьи, nо мы не смогли найти множества ключей для office 2016. Мы подобрали по одному ключу к каждому из продуктов офис 2016. К сожалению, мы не можем гарантировать, то, что они долго будут в рабочем состоянии. Учитывая, то, что желающих получить ключи для активации офиса 2016 много, а интернет ещё не наполнился для всех желающих. Так, что оставляйте ваши комментарии, если вам подошёл ключик. Если вам не подошёл ни один ключ, вы можете воспользоваться верхним меню сайта, перейти по вкладке ' Ключи| Активаторы' и подобрать активатор для вашего софта. По возможности поддерживаем актуальность информации. Наш сайт 100% поможет. ПРАЙСЫ НА РЕМОНТ Цены на ремонтно-отделочные работы Демонтажные виды работ № п.п. Наименование Ед.изм. 1 демонтаж конструкций из лгк м². 2 очистка от старой краски.(цена зависит от состаяние) м². 20-40 грн 3 демонтаж вагонки м². 4 демонтаж цементнопесчанной стяжки до 70мм.(цена зависит от состаяние) м². 5 снятие старых обоев(если обои не наклеены на клей ПВА) м². 6 сбивка старой штукатурки (цена зависит от состаяние) м². 7 демонтаж керамической плитки(цена зависит от состаяние) м². 8 разборка полов из линолеума (ковролина) м². 9 разборка паркетного пола м². 10 демонтаж дверного блока шт. 11 демонтаж оконного блока шт. 12 демонтаж ванны шт. 13 демонтаж труб п.м. 14 демонтаж умывальника шт. 15 демонтаж унитаза шт. 16 разборка потолка армстронг м². 17 демонтаж электропроводки п.м. 18 демонтаж розеток и выключателей шт. Наименование Ед.изм. 1 цементнопесчанная стяжка до 40мм.(маячна) м². 2 цементнопесчанная стяжка 40мм — 100мм.(маячна) м². 3 самовыравнивающая смесь м². 4 керамзитобетонная стяжка м². 5 армирование стяжки м². 6 гидроизоляция м². 7 тёплые полы м². 8 ламинат м². 9 устройство фанеры или OSB на пол (в 1 слой) м². 10 линолеум м². 11 ковролин м². 12 половая доска м². 13 паркет-доска м². 14 паркет м². 15 художественный паркет м². 16 шлифовка, лакировка пола м². 17 монтаж плинтусов пластиковых п.м. 18 монтаж плинтусов деревянных(без вскрытия лаком) п.м. 19 заливка самовыравнивающяеся смесью от 5мм до 2см м². Наименование Ед.изм. 1 устройство перегородок кирпичных 120мм м². 2 устройство перегородок из пеноблоков м². 3.1 звукоизоляция стен минеральной ватой 50мм м². 3.2 звукоизоляция стен минеральной ватой 100мм м². 4 устройство полистирольных плит на стены в один слой м². 5 устройство полистирольных плит на стены в один слой в уровень м². 6 монтаж сетки штукатурной (металлической) м². 7 монтаж уголка металлического п.м. 8 устройство штукатурки маячной до 30 мм м². 9 устройство перегородок из ЛГК м². 130 — 135 грн. 10 устройство фальшстен из ЛГК м². 11 монтаж ЛГК конструкций (2-слойная перегородка) м². 170 — 185 грн. 12 монтаж ЛГК конструкций (короб прямой) п.м. 13 монтаж ЛГК конструкций (короб фигурный) п.м. 14 устройство колон из ЛГК п.м. Ключ продукта — это уникальный 25. Незадолго до окончания срока действия подписки вы. 15 заделка швов ЛГК конструкций п.м. 16 монтаж металлического перфуголка, металлической ленты п.м. 17 поклейка малярной сетки на стены м². 18 Гипсовая (стартовая) штукатурка стен под правило м². 19 грунтовка поверхности 1 слой м². 20 беспесчанка стен под обои или декоративную штукатурку (в зависимости от колич. 21 беспесчанка откосов до 300мм, под обои п.м. 22 беспесчанка стен под покраску м². 23 беспесчанка откосов до 300мм, под покраску п.м. 24 поклейка стекловолокна на стены м². 25 поклейка стекловолокна на откосы до 300мм п.м. 26 поклейка обоев под покраску на стены м². 27 поклейка обоев без подбора рисунка на стены м². 28 поклейка обоев с подбором рисунка на стены (от типа обоев) м². 29 покраска стен в/є краской м². 30 покраска многокомпонентная м². 31 покраска откосов до 300мм, валиком 2 раза п.м. 32 устройство декоративной штукатурки на стенах м². 33 устройство венецианки, вскрытия лаком, воском м². 34 монтаж пластиковой вагонки на стены м². 35 монтаж деревянной вагонки на стены м². 36 вагонка мдф м². Проёмы № п.п. Наименование п.м. 1 устройство откосов ГКЛ, окон и дверей (монтаж, выготовка, покраска) п.м. 2 устройство полистирольных плит на откосы до 300мм, окон, дверей п.м. 3 устройство маячной штукатурки откосов до 300мм, окон, дверей п.м. 4 монтаж подоконников (от типа) п.м. 5 установка дверей без расширителя (под ключ), зависимости от дверей шт. 6 Установка дверей с расширетелем (под ключ) зависимости от дверей шт. 600-650грн Потолки № п.п. Наименование 1 грунтовка поверхности 1 слой м². 2 штукатурка потолка м². 3 устройство ГКЛ конструкций (1 уровень) м². 4 устройство прямых коробов из ГКЛ (1-а сторона) п.м. 5 устройство радиусных (кривых) коробов из ГКЛ п.м. 6 устройство потолков «Армстронг» м². 7 поклейка сетки малярной на потолок м². 8 беспесчанка потолков под обои м². 9 беспесчанка потолков под покраску (от слоев) м². 10 поклейка стекловолокна на потолок м². 11 поклейка обоев на потолок под покраску, без подбора рисунка м². 12 поклейка обоев на потолок без подбора рисунка м². 50-55 грн 13 поклейка обоев на потолок с подбором рисунка м². 14 оклейка обоев шёлк, нить, ткань м². 15 покраска потолка м². 16 поклейка багет декоративных до 50 мм п.м. 17 поклейка багет декоративных 50-100мм п.м 35-45 грн. 18 шпаклёвка и покраска декоративных багет до 50 мм п.м. 19 шпаклёвка и покраска декоративных багет 50 -100мм п.м. 20 обшивка потолка деревянной вагонкой м². 21 обшивка потолка пластиковой вагонкой м². Плиточные работы № п.п. Наименование Ед.изм. 1 облицовка пола керамической плиткой м². 2 облицовка пола керамической плиткой (ромбом) м². 3 облицовка стен керамической плиткой м². 4 облицовка стен керамической плиткой размерами 100х100 мм. 5 устройство керамического фриза до 100 мм. 6 облицовка полов мрамором или гранитом м². 7 облицовка полов художественной керамической плиткой м². Облицовка стен мозаикой 2. Облицовка круглых колон мозаикой 3. Облицовка прямоугольных колон мозаикой м².м².м². 320-350 грн.600-800грн.500-600грн. 9 облицовка стен декоративной плиткой под «кирпич» или «камень» м². 10 облицовка поверхности песчанником м². 11 монтаж керамических плинтусов (готовых) п.м. 12 прирезка керамической плитки радиусом / криволинейно п.м. 13 затирка швов плитки м². 14 затирка швов плитки под «кирпич» или «камень» м². 15 затирка швов плитки эпоксидной (двох, трехкомпонентной) затиркой м2 120грн. 16 прирезка камня п.м. 17 монтаж плиточного декоративного уголка п.м. Электромонтажные работы № п.п. Наименование Ед.изм. 1 монтаж эл.точек по кирпичу шт. 2 монтаж эл.точек по бетону шт. 3 укладка эл.кабеля п.м. 4 укладка гофры п.м. 5 монтаж эл.щита шт. От 250 6 набор электрощита (монтаж автоматов) шт. 7 монтаж распределительных коробок и подрозетников шт. 8 монтаж, розеток и выключателей шт. 9 монтаж точечных светильников шт. 10 монтаж светильников, бра шт. 11 монтаж люстры шт. 12 монтаж и подключение входного звонка шт. 13 Проектирование схемы силовой электропроводки с учётом нагрузок шт. 14 Устройство штробы под электропроводку (кирпич) пм 30-35 грн. 15 Устройство штробы под электропроводку (бетон) пм 40-50 грн. 16 Монтаж и подключение люминесцентного светиль шт 85-100 грн. 17 Монтаж и подключение светильника Армстронг шт 25-350 грн. 18 Монтаж и подключение вентилятора шт 150 грн. 19 Монтаж и подключение регулятора теплого пола электрического шт 125 грн. Сантехнические виды работ № п.п. Наименование Ед.изм. 1 черновой монтаж, установка выводов (разводка труб холодной, горячей воды и канализации) точка 500-600грн 2 Монтаж и подключения радиатора точка 650-750грн 3 Монтаж консоли (инсталяции) для подвесного унитаза шт. 600-700грн 4 Монтаж фильтра грубой очистки шт. 5 Монтаж фильтра тонкой очистки шт. 6 монтаж и подключения умывальника с установкой шт. 7 монтаж и подключения полотенцесушителя шт. 8 монтаж биде, унитаза на пол компл. 9 Монтаж ванной шт. 600-1500 грн. 10 монтаж гидромассажной ванной шт. 1200-1500 грн. 11 монтаж душевой кабины шт. 12 монтаж электробойлера шт. 13 монтаж смесителя (от типа смесителя) шт. 14 монтаж сантехнических аксессуаров шт. 15 Монтаж люка ревизии шт. 16 Монтаж вентиляционной решётки шт. 17 Резка штробы под водопровод (для 1 трубы) пм от 90 грн. 18 Резка штробы под водопровод (под 2 трубы вместе) пм от 120 грн. 19 Резка штробы под канализацию (ф 50) пм 140 грн. 20 Резка штробы под канализацию (ф 100) пм 160 грн. Другие виды работ № п.п. Наименование Ед.изм. 1 фасовка строительного мусора в мешки куб.м. 2 спуск и загрузка строительного мусора на машину (лифт) машина 400-800грн. 3 вывоз строительного мусора («Газель» 40 мешков) машина 700 грн. 4 вынос строительного мусора к мусоросборнику на улицу куб.м. 5 загрузка и доставка строительных материалов машина от 450 грн. 6 разгрузка и подъем строительных материалов (лифт) машина 350-600 грн. В данном прайс-листе приведены цены на ремонтно-отделочные работы. Каждое наименование работ калькулируется индивидуально с учётом времени и специфики работ, в зависимости от сложности объекта и видов работ. Мы всегда стараемся найти компромисс по ценам. Инструкция по приобретению товара: 1. Выберите необходимое издание с помощью выпадающего списка, если таковой присутствует 2. Нажмите кнопку 'Купить'. Появятся доступные способы платежа 3. Можете выложить ключи для Windows XP Professional x64 Edition заранее спс.. Нужен сам ключ так как ос требует ввода при установке.. Активация Windows XP Professional и прочих модификаций с пакетом обновлений SP2 или SP3 и любой битности как 32bit так и 64 с помощью лицензионного ключа. Щелкните на квадрат с подходящим способ оплаты 4. Введите Ваш E-mail в соответствующее поле 5. Как узнать лицензионный ключ винды хр? Дело в том что при установки ОС на комп он не запрашивает ключ, однако при установки эту же ОС на виртуальную машину запрашивает ключ продукта, и я не могу его установить так как не знаю этот ключ. Пробовал через аиду 64 но так как у меня. Поставьте необходимые галочки и еще раз проверьте издание и сумму к оплате 6. Нажмите оплатить и, при необходимости, подтвердите свой E-mail для получения скидки (если таковая имелась) 7. Совершите необходимые операции после нажатия кнопки 'Продолжить', согласно прилагаемым инструкциям. Если всё прошло успешно - товар будет перед Вами в браузере. Если Вы закрыли окно после оплаты - зайдите на oplata.info 9. Оставьте отзыв в соответствующем окне (по желанию) 10. Если у Вас все равно возникли какие-то сомнения - воспользуйтесь решением 'Тестовая покупка' - Как активировать? Windows XP Professional x32 Язык: Любой Разрядность: x32 Windows XP Professional – это довольно известная и популярная ОС от корпорации Microsoft, выпущенная в 2001 году. Несмотря на длительный период существования, система обладает всеми современными необходимыми функциями: она надежно защищает пользователя от разных вирусов, а также обеспечивает быструю и удобную работу благодаря упрощенному управлению. Если у вас уже установлена система Professional, то для комфортного и качественного пользования ОС стоит приобрести. Этот код необходим для того, чтобы воспользоваться всеми преимуществами продукта и не опасаться плохой работы системы. Какие преимущества открывает ключ Windows XP Professional После ввода ключа Windows XP Professional можно пользоваться всем доступным функционалом этой версии ОС. К несомненным преимуществам Windows XP относится ориентация на работу в сети Интернет, подразумевающая использование при этом мощных средств защиты. Также с помощью обеспечения многопользовательского интерфейса существует возможность создавать несколько рабочих столов. Такая функция особенно важна для корпораций, где одним компьютером может пользоваться большое число работников. Кроме вышеперечисленных функций, ключ Windows XP Professional позволяет пользоваться следующими преимуществами системы: • Повышенная устойчивость к сбоям и улучшенная система защиты при работе в сети Интернет. • Использование рабочих станций в качестве серверов для корпоративных сетей. • Удобный и легкий в освоении интерфейс, который будет интуитивно понятен каждому пользователю. • Возможность работать с Microsoft Windows Server. • При необходимости к локальному компьютеру можно подключиться удаленно, например, с помощью различных мобильных устройств. • Поддержка нескольких языков и усовершенствованная система защиты от вредоносных программ. • Мощная встроенная база драйверов, которая обеспечивает очень быструю работу в системе. Улучшения, касающиеся удобства работы с системой Кроме мощных технических нововведений, Windows XP Professional обладает улучшениями, которые созданы специально для удобной работы пользователя. Среди таких новаций следует отметить быстрое и удобное управление различными медиа-файлами, включая возможность быстрой обработки и обмена необходимыми фотоматериалами. Обеспечено простота работы со звуковыми устройствами, а видеоматериалы в Windows XP довольно легко и быстро обрабатываются. Помимо этого для приятного пользования было улучшено внешнее оформление системы, а также значительно упрощены различные настройки компьютера. Теперь пользователь сам может настраивать свой компьютер так, как ему нравится. Установка Windows XP происходит быстро и не требует особого вмешательства пользователя. Вам понадобится лишь выбрать жесткий диск и установить на него всю систему. Ключ продукта для Windows XP Professional позволяет пользоваться всеми вышеперечисленными преимуществами, а также служит надежной защитой от кражи личных данных. Где выгодно приобрести ключ продукта для Windows XP Professional? На официальном сайте Microsoft коды активации будут стоить намного дороже, чем в интернет-магазинах. Наш магазин программного обеспечения El:Store предоставляет только уникальные ключи продукта для Windows XP Professional. Сразу после оплаты на ваш электронный ящик придет письмо с кодом активации, который останется лишь ввести в нужную строку. В нашем магазине действует гибкая система скидок, которая поможет вам сэкономить при покупке нужного продукта. Ключ динамометрический, входит в рабочий комплект специалиста, выполняющего монтажные работы. Динамометрический ключ позволяет с высокой точностью определить усилие, необходимое для затяжки крепежа. С помощью этого инструмента вы сможете с легкостью затянуть болты, гайки и другие детали. Ключи динамометрические щелчкового типа: особенности Эта разновидность инструмента считается самой распространенной среди специалистов. Динамометрический ключ щелчкового типа очень точен, что и обеспечивает его популярность. Погрешность данного инструмента составляет порядка 3%. Кроме того, специалисты предпочитают использовать данный динамометрический ключ из-за особенностей конструкции. При достижении расчетного усилия щелчковый механизм издает характерный звук, что очень удобно. Ключи динамометрические профессионального уровня: особенности Этот вид инструмента славится среди профессионалов своей точностью. Электронные ключи динамометрические оборудованы ЖК-дисплеем. Он отображает усилие закручивания крепежных деталей, что дает возможность более точно выполнять работу. Ключ динамометрический МАСТАК 012-30105C: характеристики, фото, отзывы. Доставка по России. Соблюдение установленного усилия затяжки резьбовых соединений необходимо во многих движущихся механизмах. Особенно важен точный момент затяжки при сборке движущихся узлов автомобиля, в монтаже механизмов после автомобильного ремонта. Использование моментных, динамометрических ключей Для сборки с заданным значением крутящего момента используется специальный инструмент - динамометрический ключ. В нем может быть использована предварительная настройка предельного усилия, отслеживание приложенного момента. Излишняя затяжка болтов может привести к трению, усиленному износу детали, срыву резьбы. Недостаточное усилие может вызвать самопроизвольное вибрационное раскручивание болтового соединения, ведет к аварийной ситуации. Динамометрические ключи применяются во всех областях прецизионного машиностроения, при сборке автомобилей. В авторемонте ручные ключи применяются при сборке большинства отремонтированных узлов ходовой части, рулевого управления, используются при шиномонтаже. Классификация ключей По конструкции различают ключи предельного, индикаторного типа. Ключ моментный (предельный, щелчковый) используют для затяжки с предустановленным крутящим моментом. Достигая заданного значения, ключ щелкает (трещит), отключается от рукоятки. Конструкции для различных мест применения разделяют на торцевые, рожковые. Индикаторные ключи имеют встроенный цифровой динамометр, разделяются на шкальные, стрелочные, электронные. Индикация усилия измеряется ньютонометрами. Для отдельных видов работ изготавливаются ключи с различными моментами затяжки (0,7 – 1500 Нм), градуировкой шкалы (0,1 – 5 Нм), рабочей длиной (200 – 1800 мм). В отдельную категорию выделяют универсальные ключи, работающие с левой, правой резьбой. Важным элементом качества ключа становится погрешность измерения усилия, которая колеблется в пределах от 1% до 20%. Регулярную проверку точности динамометрических ключей автомобильные сервисы могут производить самостоятельно, при помощи электронных приборов либо сдавать ключи на калибровку в сервисные центры. Лучшие производители инструмента для точной затяжки болтовых соединений По точности усилия затяжки, долговечности сохранения настроек, надежности ведущие позиции принадлежат динамометрическим ключам брендов KING TONY, LICOTA, Hazet. Стандартные размеры посадочного квадрата колеблются от 1/4' до 1'. Для динамометрических ключей могут использоваться обычные наборы рожковых насадок, торцевых головок. |